Aprende ajedrez desde cero
Lecciones cortas, ejercicios con solución comprobada, partidas contra seis rivales y partidas con tus amigos. Practica un rato cada día y revisa tus errores.
Teoría básica
Lo esencial para jugar bien desde cero.
La ruta en 8 pasos
Aprende cómo se mueve cada pieza
Incluye enroque, captura al paso y coronación.
Domina el mate básico
Rey y dama contra rey, y rey y torre contra rey, hasta hacerlos sin pensar.
Antes de mover, mira tres cosas
¿Qué amenaza mi rival? ¿Queda algo mío sin defender? ¿Mi jugada deja algo colgado?
Cuida el material
Cambia piezas cuando vayas ganando; no regales un caballo sin defensa.
Usa los principios de apertura
Centro, desarrollo, enroque y dama quieta al principio. Basta hasta 1000 de Elo.
Practica tácticas a diario
Clavadas, horquillas, ataques dobles y mates de pasillo. Diez minutos al día.
Estudia finales sencillos
Peones pasados, oposición de reyes y rey y peón contra rey.
Revisa tus partidas
Busca la jugada donde se torció y anótala. Un error entendido no se repite.
Valor de las piezas
| Pieza | Valor | Idea |
|---|---|---|
| Peón | 1 | Se corona al llegar a la octava fila |
| Caballo | 3 | Mejor cerca del centro; salta piezas |
| Alfil | 3 | Fuerte en posiciones abiertas |
| Torre | 5 | Necesita columnas abiertas |
| Dama | 9 | No la saques demasiado pronto |
| Rey | ∞ | Protégelo; en el final es activo |
Reglas de oro
Seguridad primero. Antes de atacar, comprueba que no dejas nada colgado.
Piezas activas. Desarrolla todas antes de repetir movimientos.
Paciencia. Si no regalas nada, tu rival se equivoca antes.
Mate y ahogado: el mismo puesto, dos finales
El ahogado ocurre cuando el rival no tiene jugadas legales pero su rey no está en jaque: tablas aunque tengas una dama de más.
Antes de la jugada final
- ¿Doy jaque? Si sí, no es ahogado.
- ¿Le queda al rival alguna jugada legal?
- Con rey rival en el borde, no lo encierres sin jaque.
- Con ventaja enorme, acerca tu rey antes de rematar.
Método para mate con dama
- Pon la dama a un salto de caballo del rey rival.
- Acerca tu rey a dos casillas del suyo.
- Deja siempre una casilla libre hasta el mate.
- Da jaque con la dama protegida por tu rey.
Dos mates que debes conocer
Cómo se escriben las jugadas
En el tablero y en el historial las jugadas usan la notación internacional: K rey, Q dama, R torre, B alfil, N caballo; el peón no lleva letra. En los textos en español verás R rey, D dama, T torre, A alfil y C caballo. x es captura, + jaque y # jaque mate.
Aperturas
Controla el centro, desarrolla piezas y enroca antes de la jugada 10.
Consejo de entrenador: no memorices variantes largas. Aprende una apertura con blancas y una defensa con negras, entiende cada movimiento y repítelas durante meses.
Simulador con entrenador
Juegas con blancas. Cada jugada recibe un comentario; pulsa “Pista” si no sabes qué mover. Si quieres, juega con reloj.
El reloj está detenido y el tablero oculto.
Ajustes del tablero
El Elo es una estimación orientativa según la calidad media de tus jugadas, no un rating oficial.
Jugar online
Busca un rival desconocido de tu nivel, o crea una sala y pasa el código a tu amigo para jugar cada uno desde su dispositivo. También podéis jugar dos personas en el mismo dispositivo.
Elige cómo jugar
Te empareja con otra persona que esté buscando partida ahora, de nivel parecido. Sin código y sin conocerla.
Buscando rival…
Sala creada
Pásale este código a tu amigo. Debe abrir esta web, entrar en «Online» y escribirlo.
Esperando a tu amigo… Mantén esta página abierta.
Cómo funciona: la partida va de navegador a navegador y solo se usa un servicio gratuito para encontrar la sala. Funciona igual abriendo esta web publicada que abriendo el archivo en tu ordenador, siempre que los dos tengáis internet. Si una red bloquea la conexión directa (colegio, empresa, algunos datos móviles), probad con otra red o jugad en el mismo dispositivo.
Rival desconocido: «Buscar rival» te empareja con quien esté buscando a la vez (primero de tu franja de Elo, luego de niveles cercanos y al final de cualquiera). Si recargas la página durante una partida online, se recupera sola. El Elo online es orientativo: se guarda en tu navegador y no es un ranking oficial.
Niveles
Qué esperar en cada etapa y contra quién practicar.
Elo y habilidades
| Elo | Nivel | Qué sabes hacer |
|---|---|---|
| 200–600 | Principiante | Reglas y mate básico; aún cuelgas piezas |
| 600–1000 | Aficionado | Ves amenazas de una jugada y sigues principios de apertura |
| 1000–1400 | Club | Tácticas con soltura, finales simples, una apertura estudiada |
| 1400–1800 | Fuerte | Planes posicionales y cálculo de 3–4 jugadas |
| 1800+ | Avanzado | Repertorio, técnica de finales y cálculo profundo |
Los 6 rivales del simulador
| Rival | Elo aprox. | Cómo juega |
|---|
Con 3–4 sesiones semanales de 30 minutos (tácticas, una partida y revisión), un niño que empieza de cero suele llegar a 600–1000 de Elo en unos 6 meses. Cada persona avanza a su ritmo.
Ocho lecciones
Aprende paso a paso. Cada lección tiene un ejemplo y una prueba corta.
Las dos reglas de oro
1. Antes de mover, comprueba las amenazas
- ¿Qué quiere hacer el rival?
- ¿Puede capturar algo?
- ¿Está mi rey en peligro?
- ¿Mi jugada deja algo sin defender?
2. Juega con un objetivo
Cada jugada debe desarrollar una pieza, proteger al rey, controlar el centro, defender, crear una amenaza o mejorar tu posición.
Mates, ahogado y tácticas
Mueve en el tablero: cada jugada se comprueba con las reglas reales.
Tu progreso
Datos reales de tus partidas y ejercicios, guardados en este navegador.
La dificultad del rival no es tu Elo: aquí solo se cuentan resultados. No es una clasificación oficial.